同じサイズ、同じ器具の数、同じモデル、同じワット数の 2 つの洗面器。 1 つは設計どおりで、もう 1 つは平坦に見えます。製品に違いが生じることはほとんどありません。それは設備が水に対して配置される場所であり、水はインスタレーションの中で動く一部分です。
3つの距離が結果を決める
水域の照明計画を立てるとき、誰かが書き留めるかどうかに関係なく、3 つの距離が固定されます。
表面下の深さ。光が空気に到達する前に通過する水の量。これにより、色、コントラスト、および実際に出力される量が制御されます。
ジェットからの距離と角度。器具が水柱をその長さに沿って照らすか、点で水柱を横切るか。
平均水位の上または下のクリアランス。器具が常に完全に水中にあるかどうか、または一年のうちの一部を空中に浮かせた状態で過ごすかどうか。
最初の 2 つは、設計上の決定であり、描画されます。 3 番目は通常、取り付け公差に任され、苦情が発生するものです。
深度は明るさの設定ではありません
深い器具にはより多くの電力が必要であるという考えが広く広まっています。それはある点までは真実ですが、それを超えると誤解を招きます。
水中の光は減衰しますが、その減衰はスペクトル全体で均一ではありません。長い波長が最初に吸収されます。実際には、赤のチャネルは青のチャネルよりも深度に応じてより速く強度を失います。暖かい白いチャンネルは暖かさを失います。 0.5 メートルの距離で正しく見えるスキームは、同じ器具と同じ設定を使用すると、2 メートルの距離では明らかにクールに見えます。
これにより、計画する価値のある 2 つの結果が生じます。
1 つ目は、カラーバランスが深度に依存することです。{0}}スキームに複数の深さのフィクスチャがあり、ショーで一貫した色が必要な場合、レベルは位置ごとにトリミングする必要があります。つまり、コントローラーにはそれを行うためのヘッドルームが必要で、アドレス指定チャートはどのフィクスチャがトリミングされたかを記録する必要があります。
2 つ目は、深いフィクスチャに電力を追加しても損失を完全に回復できないことです。レベルが上がると、浮遊粒子から散乱して戻ってくる光の量も増えるため、コントラストが低下し、水が明るくなるというよりも曇って見える可能性があります。
実際的なアプローチは、最初に設計意図から深さを固定し、次にその深さでレベルを達成するパワーを選択することです。浅瀬では、パワーを指定しすぎると、水面が白くなり、色が平らになってしまうため、より一般的なエラーとなります。-
水線より上または水線より下
水線に対して器具がどこに配置されるかによって光学系が完全に変わり、ケースは 2 つではなく 3 つあります。
完全に水没。光は器具から出て、水を通って進み、表面を横切って屈折します。表面が動くことで屈折角が連続的に変化し、それが特徴的なきらめきを生み出します。ここでは目的は深さよりも重要です。
完全に水の上にあります。水路はありません。この器具は、低い視点からの目に見えるグレア、隣接する表面への漏れ、表面のきらめきがないなどの通常の考慮事項をすべて備えた従来の屋外照明器具のように動作します。
水道線をまたいでます。日によって備品は一部入ったり、一部出たりします。出力の半分は水中を通過し、半分は空気中を通過するため、2 つの半分は色と強度が異なります。これを補う制御設定がないため、これは設計段階で排除すべき条件です。
水位は決して一定ではありません
穏やかな日の静かな盆地は例外であり、設計条件ではありません。レベルは通常の理由で移動します。たとえば、補充間の蒸発、広い表面を横切る定常波を押し出す風、走行中の機能自体のジェットによるレベルの上昇、層流ジェットからの飛沫、ポンプ停止に伴うレベルの低下です。-
その結果、風の強い午後、大きな盆地で平均水位より 30 ~ 50 mm 低く設置された器具がその顔を空気にさらしていることになります。それが起こったとき:
ローアングルでは、器具の面が誰にでも映り込みます。これはまさに広場の周りの聴衆の位置です。
器具の表面に水がかからなくなったため、熱状態が変化します。
1 つの器具の屈折が止まり、反射が始まると、シーンの色が変化します。
設計上の対応としては、平均値ではなく、予想される最小レベルから深さを設定し、請負業者が何を維持する必要があるかを理解できるように図面上にレベルの範囲を記載することです。自動補充機能を備えた Waterscape を使用すると、これが簡単になります。-ないものには、より広いマージンが必要です。
深さの測定方法に関するメモ
重要な深さは、フィクスチャが傾いている場合、フィクスチャの軸に沿ってではなく、水面からレンズ面まで垂直に測定されます。
この区別は、試合を狙うとすぐに意味を持ちます。上向きの角度で壁に設置された器具のレンズ面は水平ではなく、最高点が最低点よりも表面に近くなります。設計を決定する数値は最小クリアランスです。これは、フィクスチャがいつ現れるかを決定するためです。
レンズ面からではなくハウジングの上部から測定すると、凹みによって見かけの深さが増すため、同じ方向に 2 番目の誤差が生じます。個人的にはどちらのミスも小さい。これらは一緒にマージンを消費するため、図面では基準点を現場に残すのではなく、名前を付ける必要があります。
表面の反射とカメラが映すもの
水が反射します。急な視野角では、ほとんどの光が表面を通過します。かすめ角では、表面は鏡のように動作します。それはこの計画の最良の特性か最悪の特性のいずれかです。
反射がポイントの場合は最高です。照明されたファサードを返す静かなプール、夜の水盤に映るホテルのテラスなどです。照明器具の出力が浅い角度で水面に到達するように照準を合わせた場合、光が水面から出ずに空に戻ってしまうため、最悪の状況になります。計画はデッキからは薄暗く、上層階からは明るく見えることがありますが、これは通常は意図したものではありません。
2 つの実践的なルール。ジオメトリが許す限り急な角度で出力がサーフェスを横切るようにフィクスチャを狙います。そして、目的を修正する前に、高いテラスを含め、観客が実際に占める位置から計画をチェックします。
器具もレンズです
人々を惹きつけるポイント: 走行中のジェット機自体が光学要素です。混入空気で満たされたエアジェットは光を散乱し、背後の色に関係なく明るい白い水のように見えます。透明な層流ジェットはその長さに沿って光を透過し、内部から光らせることができます。
これは、同じ器具が水深に応じて異なる動作をし、深さの選択に影響を与えることを意味します。エアレーション機能では、点灯する要素はスプレーであり、器具はノズルの近くに配置するのが最適です。層流フィーチャでは、光を柱に注入する必要があります。これは、層流ジェットの照明に関する記事で個別に説明されている別の配置です。
設定図面に記載すべき内容-
上記の問題のほとんどは、1 つの図面上の 4 つの数字によって防止され、追加の費用はかかりません。
深さはハウジングの上部ではなく、レンズの平面まで測定されます。これらは凹みの深さによって異なり、その違いはまさに設計上のマージンです。
水線データ、およびそれが越流レベル、平均レベル、または堰の最上部であるかどうか。ここでのあいまいさにより、設計者が意図したものとは異なる参照からのフィクスチャ セットが生成されます。
最小値と最大値を持つレベル範囲。これはまたぎ状態を防ぐ数値です。
ジェット軸と卓越風を基準とした顔の方向。
自動補充のない洗面器についての注意事項をもう 1 つ追加します。{0}これは設置条件ではなくメンテナンス条件であるため、最低レベルを維持する責任を誰が負うのかを明記してください。
風とあなたがデザインしなかった表面
大きく開いた盆地には独自の微気候があります。地表を横切る風は定在波を生成し、定在波はある地点の水位と地表の局所的な角度の両方を変化させます。
2つの効果が続きます。通過する波によって覆われた器具が 1 秒後に露出すると、シーン内にちらつきが発生しますが、これはどの制御設定でも除去できません。そして、かすめる視点での表面の角度は、移動するにつれて何か異なるものを反射します。周囲に照明がある広場では、それは照らされた特徴ではなく、移動するパッチとして読み取れます。
どちらについても照明器具にできることはあまりありません。できることはたらいの設計に属します。植栽や低い壁で風の流れを遮断するか、定在波の最も深い谷がまだカバーするように器具を十分に深く保ちます。どちらも設計段階では安価ですが、後になってしまうとほぼ不可能になります。
移動レベルに対抗するための 3 つのルール
この作品から他に何も取らない場合、これら 3 つでほとんどの苦情は回避されます。
平均値ではなく、最小レベルから設定します。平均値は、風がなくジェット機も飛んでいない静かな日に盆地が維持するレベルです。最小値は実際に到達するレベルです。平均値から設定された日程は、重要な日に到着しない条件を中心に設計されています。
治具ではなく、レンズ面を図面に記載してください。ハウジングの上部までの深さは異なる数値であり、この 2 つの違いはまさに信頼していたマージンです。
請負業者に許容範囲を与え、その範囲外で何が起こるかを伝えます。水をバンド内に保持するという要件はメンテナンス指示であり、引き渡し後に誰も読むことのない建設図面ではなく、O&M 文書に含まれます。
私たちが座っている場所
当社では、噴水や水中照明器具の面、レンズ、およびケーブル挿入口の寸法がレンズ面に描かれた状態で提供しているため、解釈することなく設定を行うことができます。スキームが広いレベル範囲で動作する場合は、範囲を教えてください。どの取り付け配置がそれに適しているかをお知らせします。
A 12V噴水ライトそしてIP68の水中ライト異なるように設定されており、私たちの会社概要プロジェクトに関する情報を設定する方法について説明します。{0}
よくある質問
Q: 噴水ライトはどのくらいの深さに取り付ける必要がありますか?
A: 深さはルールではなく、設計意図に従います。開始点として、300 ~ 500 mm 程度の浅い水深はアクセントやアップライトに適していますが、深い位置ではより多くのパワーが必要となり、暖色系の色がより冷たく変化します。まず深さを固定してから、パワーを選択します。
Q: 夜のプールが写真よりも暖かく見えるのはなぜですか?
A: 深度とカメラ設定の両方が影響します。長い波長は水中でより速く吸収されるため、深さの暖かい白いチャネルは、表面近くの同じチャネルよりも冷たく見えます。水中写真では、同じシフトを異なる方法で補正する傾向があります。
Q: 噴水ライトは水面の上または下に設置する必要がありますか?
A: 完全に水没しているか、完全に上にあります。水線をまたぐ器具は日によって動作が異なるため、制御設定では修正できません。平均値ではなく、予想される最小レベルから深さを設定します。
Q: 水位の変動はどの程度まで許容する必要がありますか?
A: 補充間の蒸発、風による表面の動き、および機能自体のジェットによって生成される揚力をカバーするには十分な量です。{0}{1}図面上にレベル範囲を記載し、その下限からの深さを設定します。
Q: 噴水ライトは狙いを定める必要がありますか?
A: 光が水面から出ずに空に戻るため、出力が浅い角度で水面を横切る場合、照準が最も重要になります。深海のノズルに近い器具の場合、照準はそれほど重要ではありません。
水機能計画の策定
盆地の断面、水位範囲、ジェットの位置をお送りください。使用する取り付け深さと各位置に適したモデルをお知らせします。

